Grundlæggende nøglehulsløb for begyndere

For et mere seriøst løb er der officielle dimensioner for nøglehulsløbet
For et mere seriøst løb er der officielle dimensioner for nøglehulsløbet.

Gymkhana-spil er, ud over at være sjove, gode færdighedsbyggere. De fleste er udviklet til at vise hestens hurtighed og smidighed. Ligesom tønde racing og pole bøjning, nøglehullet løb er fælles og sjov Gymkhana spil, der kan spilles af alle med god grundlæggende ridning færdigheder. Nøglehulsløbet er en tidsbestemt begivenhed, der kræver hurtighed, lydighed og smidighed. Målet er at køre mønsteret korrekt så hurtigt som muligt, uden at træde uden for nøglehulsformen markeret på jorden. Rytteren skal træne hesten i at adlyde tøjle- og benhjælpemidler og vende hurtigt for at opnå de bedste resultater.

Opsætning af mønsteret

For at opsætte et nøglehulsløb skal du bruge et fladt område, såsom en lille mark, ridering eller arena. Brug noget for at markere startlinjen såsom en linje af træspåner på jorden, pyloner, baller af hø, eller opadvendte spande. Du skal også markere 'nøglehullet'. Nøglehullet vil være nogenlunde nøglehulsformet. Den får en indgang og en stor cirkel øverst.

Du kan markere nøglehullet på jorden med en linje af kridt, mel, træspåner, savsmuld eller tungt reb lagt ud for at lave formen. Hvis du bare hygger dig i baghaven med venner, kan du trække hælen i snavset for at markere formen, slå formen ind i græsset med en plæneklipper eller bruge stænger til at markere en omtrentlig form.

Officielle dimensioner

Løbet er grundlæggende en lige linje
Løbet er grundlæggende en lige linje, et brat sving og en lige linje tilbage.

For et mere seriøst løb er der officielle dimensioner for nøglehulsløbet. Bunden af nøglehullet, som gør indgangen, skal være ti fod lang og fire fod bred. Cirklen skal være tyve fod på tværs. Målingen fra startlinjen til midten af cirklen skal være hundrede fod. Ud over startlinjen, i det område, du vil lette fra, og stoppet skal være 80 fod langt. Dette giver rigelig plads til sikre stop og start. For uformelle gymkhanas behøver du ikke være præcis, men nøglehullets cirkel skal være stor nok til, at hesten kan vende rundt i, og der skal være plads nok til at stoppe og stoppe sikkert.

Du skal have en tidtagningsenhed ved målstregen. Nogen kunne tage tid med et stopur eller bruge en elektronisk timer. Timing begynder, når deltageren krydser startlinjen og slutter, når deltageren krydser tilbage over linjen for at fuldføre mønsteret.

Sådan køres mønsteret

De hurtigste tider kommer med en løbende start. Dette er grunden til, at der er rigelig plads før startlinjen, hvor timingen begynder. Du krydser start-/målstregen og kommer ind i nøglehullet, hvor du vender din hest rundt og går tilbage over målstregen. Løbet er grundlæggende en lige linje, et brat sving og en lige linje tilbage.

Timing og straffe

Den hurtigste tid vinder i et nøglehulsløb. Hvis en hest træder over nøglehullet eller rører omridset, bliver den diskvalificeret, selvom du for sjovs skyld bare kunne tilføje straffe i stedet for. Hvis du har uerfarne ryttere, som sandsynligvis vil have svært ved at klare det skarpe sving, kan straffe være mindre nedslående end diskvalifikationer.

Tips

  • At gå hurtigt er ikke altid det vigtigste. At ride mønsteret nøjagtigt er lige så vigtigt. Du kan faktisk få en hurtigere tid ved at trave mønsteret, end du ville have, hvis du galopperede og gik af sporet.
  • Din hest skal kunne stoppe og dreje hurtigt. Disse evner kræver lydighed fra sin side og klare ben- og tøjlehjælpemidler på din. At rykke i tøjlerne kan kun skade og forstyrre din hest. Bevar roen og sigt efter nøjagtighed.
  • Når du drejer, kan du dreje til venstre eller højre. Det betyder ikke noget, så længe du ikke træder på eller over nøglehullets omrids. Spottere kan bruges til at se, at denne regel ikke er brudt.
  • Vær venlig mod din hest ved ikke at rykke i munden for at vende den hurtigt. Du forstår måske meningen med spillet, men din hest vil ikke.
  • Bliv ikke overrasket, hvis din hest kigger igen på kridtstregen eller andre markører på jorden. Nogle heste nægter at komme ind i nøglehullet, når de først støder på den "mærkelige ting" på jorden. Et par langsomme øvelsesmønstre vil hjælpe din hest med at komme over enhver indledende uhyggelighed.
  • Bær altid din hjelm, ordentlige støvler og sikkerhedsbøjler. Tjek din cinch eller omkreds før racing; sørg for, at den er stram nok til, at din sadel ikke vil dreje under hurtige stop og drejninger.