Lær at løbe et stangbøjningsløb
Ligesom tønde racing, pole bøjning er en anden almindelig Gymkhana spil. Som med andre rodeo- eller gymkhana-spil er stangbøjning et løb, så det er en tidsbestemt begivenhed. Målet er at køre mønsteret korrekt så hurtigt som muligt uden at slå nogen af stængerne ned. Rytteren skal træne hesten til at adlyde tøjle- og benhjælpemidler for de bedste resultater.
Opsætning af mønsteret
Til stangbøjning skal du opsætte en lige linje med seks stænger med en afstand på 21 meter (6,4 m). Linjen af stænger skal starte 21 meter fra start. Højden på stængerne skal være seks fod (1,83 m). At stængerne er høje er vigtigt, fordi der er mindre chance for, at hest eller rytter falder på en stang og kommer til skade, og det kræver, at hesten bevæger hovedet og kroppen for at bukke rundt om stængerne. Hvis du laver hjemmelavede stænger, er det vigtigt at lave dem af et sikkert materiale som PVC-plast, der ikke splintres, når det går i stykker.
En startlinje skal markeres, og der skal være en metode til timing, enten en elektronisk timer eller en person, der holder et stopur ved start/mållinjen.
Sådan køres mønsteret
Stangbøjningstiderne er hurtigst, hvis du har en løbende start. Du kan starte din tur i god tid før startlinjen. Du kan nærme dig linjen af pæle enten til højre eller venstre for linjen. Hvis du starter med at løbe ned i højre side af stængerne, løber du til enden af stangens streg, og drejer derefter til venstre rundt om den øverste pæl i stregen. Du vil derefter væve tilbage mellem stængerne i et serpentinmønster mod målstregen. Når du når den sidste stang, går du dog helt rundt om den og væver tilbage mod den øverste stang. Når du når den øverste stang, afslutter du dit løb ved at vende om den sidste stang og løbe lige ned af stanglinjen og hen over målstregen.
Hvis du starter med at ride op i venstre side af stængerne, skal du dreje til højre rundt om den øverste pæl. Valget af, om du starter i højre eller venstre side, afhænger af, om du og din hest har det bedst med at dreje til venstre eller højre.
Timing og straffe
Hvis en hest og rytter misser en stang, er der fem sekunders straf. Kommer hest og rytter ud af kurs, vil de blive diskvalificeret. Der gives ingen straf, hvis rytteren rører en stang med hånden. Den hurtigste tid vinder. Vindertider i officiel konkurrence er ofte mindre end tyve sekunder. Du kan selvfølgelig "bøje reglerne" til en lille legedag eller gymkhana.
Tips til at køre stangbøjning
Nøglen til at køre stængerne hurtigt er at have en meget adræt, lydhør hest, der ved, hvordan man laver flyvende ledningsskift i galop. Rytteren skal bevare kontrollen, og at køre mønsteret præcist er lige så vigtigt som at køre hurtigt, især når du først starter. Af denne grund kan trav på stangbøjningslinjen faktisk være hurtigere end at galoppere, fordi det er nemmere at bevare kontrollen.
Stangbøjning eller at ride på en serpentin er også en nyttig skoleteknik for både hest og rytter. Brugt til skolegang af en hest eller ridetimer, er der ikke et specifikt antal stænger påkrævet. Pyloner eller andre sikre markører (halmballer eller hø) kan bruges i stedet for stængerne. Tiden er ikke den vigtigste faktor, når man går i skole eller bruger stænger som rideøvelse. Rytteren vil være på udkig efter ordentlig bøjning og lydighed fra hesten.
Variationer
Et andet lignende løb kaldes et "indsatsløb", der køres ved Appaloosa hesteklubbens udstillinger. To rækker stænger er sat op, og to heste- og rytterhold stilles op mod hinanden. Vinderne af hver kamp konkurrerer mod hinanden, indtil en vinder er fundet.