Vigtigheden af hurtighed, nøjagtighed og sikkerhed
Barrel racing er en almindelig gymkhana- eller o-mok-see-begivenhed, som er andre populære måder at sige en konkurrence med lav indsats på. I barrel racing rider man en hest i et kløverbladsmønster rundt om tre tønder, der er sat i midten af en ring i en trekantet formation. Det ser lidt forvirrende ud, hvis du ser det for første gang som tilskuer, men det er egentlig ret let at forstå og sjovt at se.
Barrel racing er en af de mest populære rodeo-begivenheder, der drives af Women's Professional Rodeo Association for kvinders konkurrence. Tøndeløb er også en populær rodeo-begivenhed for amatørryttere og ungdomsryttere.
Opsætning af tønder
Et tøndeløb afholdes normalt inden for en lukket ring eller arena. Der er en startlinje. De tre tønder er arrangeret, så den ene er direkte på linje med startlinjen. En er til venstre, og en er til højre for at danne en trekant.
Forskellige barrel racing foreninger kan have forskellige specifikationer, men generelt er afstanden til venstre og højre løb 60 meter fra startlinjen. Afstanden til midterløbet fra en af de andre tønder er 105 meter. Hvis din plads er lidt mindre, kan du justere afstandene. Bare sørg for, at der er nok plads mellem tønderne og eventuelle hegn eller vægge til at gå sikkert rundt om tønderne - mindst 15 til 20 meter.
Kører mønsteret
Du kører som udgangspunkt et trekløvermønster. Mønsteret starter ved gaten, og du kører forbi enten en automatisk timer eller en person, der holder et stopur ved startlinjen.
- Kør direkte mod tønden til højre eller venstre. Kør rundt om tønden, og lav en løkke.
- Gå mod den anden tønde modsat den første. Skift retning, mens du drejer, så du skaber en ottetal.
- Rid nu mod den tredje tønde, den der er længst væk fra startlinjen. Lav en løkke rundt om denne tønde, og gå nu i en lige linje tilbage til startlinjen, som nu er mållinjen.
Du krydser linjen, hvor timeren - enten automatisk eller menneskelig - vil registrere din tid for hele mønsteret. I rodeo barrel racing er vindertider mindre end 15 sekunder.
Tid og straf
Den eneste afgørende faktor i et tøndeløb er tiden. Ryttere diskvalificeres, hvis de vælter en tønde eller går af ruten på mønsteret. I officiel konkurrence er det en straf på fem sekunder at slå en tønde. Selvfølgelig ved små play dage eller gymkhanas, reglerne kan ændres, så de passer graden af konkurrence.
Løb tøndeløb
At køre tøndeløb hurtigt og præcist er ikke en nem opgave. Ganske ofte vil du opdage, at hvis du kører langsommere og rent på mønsteret, kan du faktisk få en bedre tid, end hvis du bare prøver at køre hurtigt.
Når du først lærer at løbe tøndeløb, vil det faktisk bremse dig, hvis du går hurtigt. Du kan gå hurtigere ved at gå i en langsommere gang, ved at holde dine linjer lige og dine sving stramme og præcise. At galoppere vildt over det hele, lave store sving og vaklende løb mellem tønderne kan tage mere tid end trav, men forbliv på mønsteret. Kontrol er lige så vigtigt som hastighed.
Tro ikke, at du ikke kan køre tøndeløb, hvis du kører på engelsk sadel. Selvom du ikke vil have den sikkerhed, som de fleste tønderacere gør i deres dybtliggende western-sadler, er tøndeløb en god måde at lære at forblive centreret på og bruge hjælpemidler til præcist at vende, sætte farten op eller bremse din hest.
Bær altid din hjelm og husk at holde dine hæle nede, dine øjne oppe og dine hænder stille. I konkurrencens hede er det nemt at blive sjusket i sadlen, trække i munden på din hest og generelt glemme reglerne for sikker ridning.
Tips
- Start dit trav eller galop, før du krydser startlinjen, så du vil køre din hurtigste hastighed lige fra begyndelsen.
- Hvis du galopperer eller løber rundt i tønderne, skal du sørge for, at din hest er i den rigtige ledning. Når du passerer fra den anden til den tredje tønde, bliver du nødt til at ændre din hests føring, når du skifter retning fra et højresving til et venstresving (eller omvendt). Dette vil hjælpe din hest med at holde balancen og lave snævrere drejninger.
- Afslut med din topfart uden at bremse før du krydser målstregen.